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Das Wort "Cyberspace" geht auf den kanadischen Schriftsteller William Gibson zurück. Basierend auf der Beobachtung, dass Videospieler an den Raum glauben, den diese Spiele projizieren, nutzte er den Begriff des imaginären Raumes in den 80er Jahren für seine Science-Fiction-Literatur. Die eigentliche Revolution des Cyberspace ist jedoch nicht die künstliche Welt als solche, sondern die Möglichkeit, in diesen computererzeugten, fraktalen Raum als Teilnehmer einzutreten und die dort erzeugten Parallelwelten zu erforschen. Der Cyberspace ahmt dazu nicht nur gegebene Wirklichkeiten nach, sondern dieser erzeugt vor allem Wirklichkeiten, die es zuvor noch nicht gegeben hat.
 
Matching Links:

Everett-Welten
Fraktalisierung
Tribes
 
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