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Die Virtuelle Realität ist eine telematische Technik und bezeichnet die Immersion eines Users in eine computergenerierte Parallelwelt ohne Verbindung zur Außenwelt. Jaron Lanier erfand den Begriff VR, die Timothy Leary als neue Form der Halluzination beschrieb. Um eine virtuelle Szene abzubilden, sind Systeme mit einer hohen Leistungsfähigkeit notwendig - sogenannte Computer Graphics. Darüber hinaus müssen VR-Systeme die Interaktion in Echtzeit ermöglichen. Die drei wesentlichen Anwendungsbereiche für VR sind die Datenvisualisierung, z.B. das Virtual Prototyping von Flugzeugen, Remote-Anwendungen, z.B. entfernte medizinische Eingriffe eines Arztes sowie Trainingsanwendungen, z.B. das Astronautentraining bei der NASA.
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